響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)不像傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)只需考慮一種狀態(tài),不是交付一套設(shè)計(jì)稿就完事兒了,它給設(shè)計(jì)、前端和開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作模式帶來新的挑戰(zhàn)。在一個(gè)復(fù)雜產(chǎn)品全面響應(yīng)式的項(xiàng)目里,交互每個(gè)階段該產(chǎn)出什么?交互與視覺如何協(xié)作?前端何時(shí)介入?哪些事情讓后端開發(fā)來做更合理?
響應(yīng)式設(shè)計(jì)之所以叫響應(yīng)式“設(shè)計(jì)”而不叫響應(yīng)式“技術(shù)”,是因?yàn)樗且豁?xiàng)設(shè)計(jì)先行的工作。需要設(shè)計(jì)先明確好響應(yīng)方式再實(shí)現(xiàn)出來,不能出一套設(shè)計(jì)稿后等著前 端看情況把它變成響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)。所以整個(gè)流程較初從交互階段開始,分成6個(gè)主要步驟,視覺、前端、開發(fā)等角色根據(jù)情況盡早介入。
Step1:信息架構(gòu),確定內(nèi)容策略。
根據(jù)產(chǎn)品定位和用戶分析,交互設(shè)計(jì)師確定站點(diǎn)信息架構(gòu)。(信息架構(gòu)呈現(xiàn)方式有很多種,這不是本文重點(diǎn),不詳述)。
這時(shí)候可以明確這個(gè)產(chǎn)品有多少頁(yè)面,每個(gè)頁(yè)面包含多少內(nèi)容,內(nèi)容優(yōu)先級(jí)是什么。很多產(chǎn)品包含N多頁(yè)面,每個(gè)頁(yè)面一一考慮響應(yīng)式設(shè)計(jì)容易造成混亂且成 本巨大。所以下一步重要工作是分析頁(yè)面類型把頁(yè)面歸類。以玩客為例,可以把10多個(gè)頁(yè)面分成三類:列表類頁(yè)面、詳情類頁(yè)面、操作類頁(yè)面。
Step2:移動(dòng)框架
先說下為什么**步要先設(shè)計(jì)移動(dòng)框架。移動(dòng)優(yōu)先是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮下應(yīng)運(yùn)而生的理念,由Luke Wroblewski較早提出。移動(dòng)優(yōu)先并不是指移動(dòng)更重要,響應(yīng)式設(shè)計(jì)理念里設(shè)備是同等重要的。它是指優(yōu)先設(shè)計(jì)手機(jī)端的體驗(yàn),有三個(gè)原因:
手機(jī)讓設(shè)計(jì)專注,強(qiáng)迫你想清楚什么信息是較重要的。因?yàn)槭謾C(jī)屏幕小,每屏呈現(xiàn)的內(nèi)容少;觸屏手機(jī)使用手指操作而非鼠標(biāo)這樣的精密設(shè)備來操作,對(duì)操作 有更高要求;手機(jī)使用場(chǎng)景更加豐富,很多場(chǎng)景用戶是缺乏耐心的,比如當(dāng)你排隊(duì)看電影正在找手機(jī)上的電子票,馬上排到你了翻半天卻遲遲找不到那張票這是多么 令人崩潰的事情。
手機(jī)許多特性讓設(shè)計(jì)更強(qiáng)大。手機(jī)上的語(yǔ)音輸入、地理位置定位、豐富的手勢(shì)操作、越來越多傳感器,手機(jī)交互比PC擁有更多可能性。從手機(jī)開始設(shè)計(jì),讓你更早地思考如何發(fā)揮這些特性。
手機(jī)正在迅猛增長(zhǎng)。手機(jī)即將超越PC,成為較主流的上網(wǎng)方式,這個(gè)趨勢(shì)是不可逆的。
從移動(dòng)開始做設(shè)計(jì)對(duì)習(xí)慣了PC環(huán)境的設(shè)計(jì)師可能是一種挑戰(zhàn),思考方式工作習(xí)慣都被迫做出改變。但這種改變必須去適應(yīng),因?yàn)橛脩袅?xí)慣在改變。
回正題,上一步已經(jīng)把頁(yè)面歸類并確定每個(gè)頁(yè)面內(nèi)容優(yōu)先級(jí),現(xiàn)在接著分析每種類型頁(yè)面的導(dǎo)航、主體內(nèi)容等框架結(jié)構(gòu),較終得出一份框架結(jié)構(gòu)表。從玩客框 架結(jié)構(gòu)看出,全局導(dǎo)航是所有頁(yè)面公共的,局部導(dǎo)航只有列表類頁(yè)面才有,詳情類頁(yè)面都有一個(gè)“頁(yè)面主人”信息,而關(guān)聯(lián)導(dǎo)航不是每個(gè)頁(yè)面都有。